| 修行 |
| ゲージ上昇条件 |
敵からダメージを受けるとアップ |
ゲージ上昇量 |
下欄参照 |
| ゲージ上昇量計算式 |
得られるAPは【受けたダメージ/(最大HP/30)×次のレベルまでに必要なAPの1/100】
まず、最大HP/30を計算します。端数は切り捨てです。
次にそれで受けたダメージを割ります。端数繰り上げです。
ただし、割り切れる時は0.25が足されます。
この計算はダメージを受けるごとに行われ、最後に次のレベルまでに必要なAPの1/100をかけます。
大ダメージを受ける時や最大HPが少ない時ときは最大の上昇量となります。 |
| 効率のよい習得方法 |
ゲーム開始時から覚えている |
| 闘志 |
| ゲージ上昇条件 |
敵にダメージをあたえるとアップ |
ゲージ上昇量 |
下欄参照 |
| ゲージ上昇量計算式 |
得られるAPは
【与えたダメージ/{(攻撃力・魔力の高い方^3/320)+3}×次のレベルまでに必要なAPの1/100】
端数は繰り上げで、最後に次のレベルまでに必要なAPの1/100をかけます。
また、1回の行動で敵1体にどれだけダメージを与えても得られるゲージ上昇は16単位までです。
2体以上にダメージを与えると32、48と増えて行きます。
ちなみに、アイテムを使ってダメージを与えてもゲージは上昇しません。
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| 効率のよい習得方法 |
ひたすら戦闘を繰り返す |
| 憤怒 |
| ゲージ上昇条件 |
仲間がダメージ受けるとアップ |
ゲージ上昇量 |
下欄参照 |
| ゲージ上昇量計算式 |
得られるAPは【受けたダメージ/(最大HP/20)×次のレベルまでに必要なAPの1/100】
まず、最大HP/20を計算します。端数は切り捨てです。
次にそれで受けたダメージを割ります。端数切り上げです。
この計算はダメージを受けるごとに行われ、最後に次のレベルまでに必要なAPの1/100をかけます。
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| 効率のよい習得方法 |
・トンベリ系を相手に「みんなのうらみ」をくらう
・サボテンダーの「はりまんぼん」をくらう |
| 慈愛 |
| ゲージ上昇条件 |
仲間をかいふくするとアップ |
ゲージ上昇量 |
下欄参照 |
| ゲージ上昇量計算式 |
得られるAPは【{回復量/(最大HP/16)+1}×次のレベルまでに必要なAPの1/100】
まず、最大HP/16を計算します。端数は切り上げです。
次にそれで回復量を割ります。端数切り捨てです。
それに1足したものに次のレベルまでに必要なAPの1/100をかけます。 |
| 効率のよい習得方法 |
味方をバイオで毒にして、そのキャラを回復 |
| 凱歌 |
| ゲージ上昇条件 |
敵を倒すとアップ |
ゲージ上昇量 |
4400(20) |
| 効率のよい習得方法 |
ひたすら戦闘を繰り返す |
| 英雄 |
| ゲージ上昇条件 |
HPが大きい敵を倒すとアップ |
ゲージ上昇量 |
4400(20) |
| ゲージ上昇条件計算式 |
攻撃力と魔力の高い方の値と敵の最大HPによって決定されます。
攻撃力・魔力が(比較的)低い状態で最大HPの(比較的)高い敵を倒すとゲージが上昇します。
攻撃力・魔力とゲージの上昇する限界HPの関係は今のところ不明です。
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| 効率のよい習得方法 |
ステータスの低い状態でHPの高い敵を倒す |
| 勝利 |
| ゲージ上昇条件 |
バトルで勝つとアップ |
ゲージ上昇量 |
4400(20) |
| 効率のよい習得方法 |
ひたすら戦闘を繰り返す |
| 対峙 |
| ゲージ上昇条件 |
バトルに参加しているとアップ |
ゲージ上昇量 |
880(4) |
| 効率のよい習得方法 |
ひたすら戦闘を繰り返す |
| 苦闘 |
| ゲージ上昇条件 |
ステータス異常になっているとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
・味方をゾンビアタックでゾンビにし、防御連発
・敵味方共にスロウ状態にし、防御連発 |
| 窮地 |
| ゲージ上昇条件 |
ステータス異常にされるとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
オートST回復薬をつけ、アンテサンサンに炎以外の属性物理攻撃を繰り返す
(万能薬を大量に持っておきましょう。最低でも毒消しを) |
| 策略 |
| ゲージ上昇条件 |
敵をステータス異常にするとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
・石化手榴弾やスモークボムを敵に投げる
・〜攻撃(改)の武器を作り、それで戦闘
・スロウ>ヘイストを敵に繰り返す
・ウォータープリン相手に2人が水属性の武器で違うST異常攻撃>残りの1人が回復を繰り返す
(例:スリプルバスター>サイレスバスター>エスナ>スリプルバスター…)
バスター系以外に〜攻撃改も可(ただし石化と即死はダメ)
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| 危機 |
| ゲージ上昇条件 |
HPが少なくなっているとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
雑魚相手に瀕死(グラビデを味方に5発で可)で防御連発 |
| 孤高 |
| ゲージ上昇条件 |
ひとりで戦うとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
雑魚相手に他2人を逃がすか戦闘不能にし1人で防御 |
| 華麗 |
| ゲージ上昇条件 |
敵の攻撃を回避するとアップ |
ゲージ上昇量 |
3520(16) |
| 効率のよい習得方法 |
物理攻撃しかしてこない敵と戦い、防御(ある程度の回避か運が必要)
(オススメはナギ平原のネビロス×2、スコル、オートスカウター) |
| 磐石 |
| ゲージ上昇条件 |
敵の攻撃を防ぐとアップ |
ゲージ上昇量 |
2200(10) |
| 効率のよい習得方法 |
・オメガ遺跡でピュロボルス×3に1回ずつ攻撃し、ファイガをピンチにバファイ(もしくはシェル)で防ぐ
・シンの体内のアーリマン×3でシェルをかけ、防御<完全混乱防御必須
(プロテス、シェル、リフレク、バ魔法で増えますが、ST異常ガードでは不可) |
| 恥辱 |
| ゲージ上昇条件 |
バトルから逃げるとアップ |
ゲージ上昇量 |
2200(10) |
| 効率のよい習得方法 |
オメガ遺跡(エンカウント率高いので)でとんずらを繰り返す(推定600回) |
| 悲哀 |
| ゲージ上昇条件 |
仲間が「戦闘不能」になるとアップ |
ゲージ上昇量 |
6600(30) |
| 効率のよい習得方法 |
・オメガ遺跡でマスタークァール×2、(+デスフロート)と戦い、
マスタークァールのHPを削り(9999ダメージでOK)、ブラスターをくらう。
もしくは2人が挑発でブラスターを誘い続ける。
挑発の方がHP削らなくていい上、100%ブラスターなので早い。
オートフェニックスがあると良い。HPを削る場合は完全混乱防御も。 |